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Metal Gear Solid : 20 cinématiques qui ont défini le style et l’identité de la saga

Une sélection de 20 cinématiques qui ont défini le style et l’identité de la saga Metal Gear Solid de Hideo Kojima.

Metal Gear Solid est une saga de jeu vidéo qui a marqué des générations de joueurs par son scénario complexe, ses personnages charismatiques et ses cinématiques époustouflantes. Ces dernières sont de véritables morceaux de bravoure qui mêlent action, émotion et réflexion, et qui ont contribué à définir le style et l’identité de la série créée par Hideo Kojima.

Dans cet article, nous vous proposons une sélection de 20 cinématiques et de moments qui nous ont particulièrement touchés, impressionnés ou surpris. Il ne s’agit pas d’un classement exhaustif, car la saga regorge de scènes cultes qui mériteraient toutes d’être mentionnées. Il s’agit plutôt d’un hommage personnel à une œuvre qui nous est chère chez Eklecty-City. Celles et ceux qui nous suivent depuis le tout début savent que bien avant ce site, nous étions administrateurs, newseurs et modérateurs sur plusieurs sites francophones liés à la saga Metal Gear. C’est pourquoi je profite de ces lignes pour saluer nos anciennes communautés de Extremgs, MGWorld et les amis de Aimgehess.

Replongeons ensemble dans MGS avec les moments épiques de la saga.

L’introduction de Solid Snake

La séquence de l’ascenseur dans l’introduction de Metal Gear Solid (1998) est un moment marquant du jeu où le joueur découvre pour la première fois le héros Solid Snake, un ancien soldat d’élite qui a été rappelé pour une mission périlleuse.

Snake entre dans un ascenseur pour rejoindre le niveau supérieur de la base. Pendant la montée de l’ascenseur, Snake retire sa combinaison de plongée et révèle son visage et son équipement. Il est alors contacté par le Colonel Roy Campbell, qui lui donne des informations sur la situation et les objectifs. Une séquence digne des blockbusters de l’époque qui donne le ton et montre le réalisme et le souci du détail du jeu.

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Raiden est Snake

La séquence d’introduction de la seconde partie de MGS2. Un moment marquant dans la licence où le joueur change de personnage principal et découvre le personnage de Raiden, un nouveau membre de FOXHOUND, qui est envoyé en mission pour infiltrer la Big Shell, une installation maritime où un groupe terroriste nommé les Fils de la Liberté a pris des otages. Elle surprend le joueur en lui faisant passer de Solid Snake, le héros emblématique de la saga, à Raiden, un personnage inconnu et moins charismatique qui devient le protagoniste principal du jeu.

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La mort de Sniper Wolf

La mort de Sniper Wolf dans MGS illustre la complexité et la richesse de l’univers de la saga, où les ennemis ne sont pas forcément des monstres sans âme, mais des êtres humains avec leur histoire et leurs motivations. Elle met également en exergue les sentiments d’Otacon envers Sniper Wolf. La séquence est aussi marquante par sa réalisation, sa musique et son doublage, qui renforcent l’émotion et l’impact de la scène.

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L’arrivée de Snake sur le Tanker

L’introduction de MGS 2 est culte pour de nombreux joueurs, qui après des années d’attentes pouvaient enfin replonger dans les aventures de Snake. Une scène qui a joué avec cette attente dans un style spectaculaire et mystérieux.

La séquence joue avec les attentes du joueur, qui ne sait pas si le personnage est bien Solid Snake ou quelqu’un d’autre. Elle se termine par un plan rapproché sur le visage de Solid Snake, qui confirme son identité et son retour. Cette séquence montre la qualité graphique et cinématographique du jeu, qui était impressionnante pour l’époque. Elle contient aussi un hommage aux films Terminator où quand les personnages arrivent du futur sont entourés d’un halo de lumière duquel jaillissent des éclairs.

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Snake devient Big Boss

La cinématique finale de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004) révèle la vérité sur la mission de Snake et le destin de The Boss. Elle montre la tristesse et la colère de Snake, qui a été manipulé par ses supérieurs et qui a perdu son mentor. Elle expose le conflit entre les idéaux de The Boss, qui voulait un monde uni sans frontières, et la réalité de la guerre froide, qui a divisé les nations et les philosophes. Eva se révèle être une espionne et trahi Snake tout en lui expliquant les réelles intentions de The Boss.

Une cinématique culte qui marque la naissance de Big Boss et du début de sa rébellion contre les États-Unis et son rêve de créer une nation de soldats libres.

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Liquid Ocelot s’empare du Ray

La cinématique de MGS 2 où Ocelot s’empare du Metal Gear Ray est une scène inoubliable qui montre le caractère imprévisible et manipulateur du personnage. Elle met en scène un affrontement entre Ocelot et le commandant des marines, qui prononce un discours patriotique sur la menace nucléaire. Elle introduit le Metal Gear Ray, une arme redoutable qui peut se déplacer sous l’eau.

C’est aussi l’introduction de Liquid Ocelot.

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Snake rencontre Otacon

La première rencontre de Snake avec Otacon et le combat contre Gray Fox sont des moments forts de MGS. Snake découvre que Otacon est un ingénieur qui a travaillé sur le Metal Gear REX, une arme nucléaire redoutable, et doit affronter Gray Fox, un cyborg ninja, dans une lutte acharnée au corps à corps.

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Old Snake, Eva et la folie d’Ocelot

La cinématique de Metal Gear Solid : Guns of the Patriots (2008) dans laquelle nous assitons à la mort d’Eva montre la brutalité et la détermination d’Ocelot. Elle montre également la détermination et le courage de Old Snake, qui se bat jusqu’au bout pour protéger Eva et empêcher Ocelot de réaliser son plan.

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Raiden sauve Snake à Shadow Moses

L’une des scènes les plus marquantes du quatrième opus est celle où Solid Snake est sur le point d’être écrasé par un navire sur le site de Shadow Moses. Il est sauvé in extremis par Raiden qui se libère des décombres en se coupant le bras avec son épée, puis qui arrête le navire avec son corps, en criant le nom de sa femme Rose. Cet acte de sacrifice héroïque montre la loyauté et le courage de Raiden, qui donne tout ce qu’il lui reste pour protéger Snake.

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Les débuts d’une amitié…

La première rencontre de Snake et Ocelot est une cinématique culte de MGS3. Elle met en scène un duel entre deux soldats d’exception, aux personnalités et aux styles opposés. Snake est un vétéran expérimenté, calme et pragmatique, qui maîtrise le CQC, une technique de combat rapproché efficace et polyvalente. Ocelot est un jeune officier arrogant et impulsif, qui se fie à son revolver, une arme élégante mais capricieuse. Snake domine le combat et désarme Ocelot, mais il lui épargne la vie et lui donne des conseils sur son arme. Il lui montre ainsi du respect et de l’intérêt, ce qui va marquer le début d’une relation complexe et ambiguë entre les deux hommes.

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Raiden affronte Vamp

La cinématique de MGS4 avec le premier combat entre Raiden et Vamp représente un moment intense de l’histoire, où Raiden vient en aide à Snake. Elle met en scène deux personnages emblématiques de la série, qui ont chacun des capacités surhumaines, dues à leurs modifications cybernétiques ou à leurs nanomachines. Elle propose une mise en scène spectaculaire et immersive, qui alterne entre des plans rapprochés et des plans larges, et qui suit le rythme du combat.

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Hideo

La scène du premier Metal Gear Solid qui oppose Snake à Psycho Mantis représente un moment marquant de l’histoire, où Snake doit faire face à un ennemi redoutable et imprévisible, qui peut lire ses pensées et manipuler son environnement. Elle utilise des procédés originaux et innovants pour créer une expérience interactive et immersive, qui joue avec les codes du jeu vidéo et surprend le joueur par ses effets visuels et sonores.

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Ocelot torture Solid Snake

La scène de la torture de Snake par Ocelot est considérée comme une scène culte du jeu vidéo Metal Gear Solid. Lors de cette séquence, le joueur avait la possibilité de résister ou de se soumettre. La seconde option avait pour conséquence la mort de Meryl à la fin du jeu.

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I’m counting on you, Otacon.

Après la mort de Emma, la sœur de Hal, la cinématique où Snake et Otacon se prennent dans les bras montre la complicité et le respect entre les deux personnages, qui ont surmonté ensemble les épreuves et les mensonges. Elle symbolise le lien fraternel qui unit Snake et Otacon, qui se considèrent comme des frères d’armes. Elle est accompagnée d’une musique épique qui renforce l’émotion de la scène.

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The Man Who Sold the World

La séquence d’introduction de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (2015) où le personnage de Big Boss se réveille d’un coma de neuf ans dans un hôpital à Chypre. Il est alors attaqué par des soldats et des agents de Cipher, une organisation secrète qui veut sa mort. Il est aidé par un mystérieux patient nommé Ishmael. Ensemble, ils tentent de s’échapper de l’hôpital en évitant les ennemis et les dangers, comme un incendie, une explosion ou un hélicoptère.

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La mort de Paz

La mort de Paz clôt la mission Ground Zeroes, où Big Boss doit infiltrer une base militaire cubaine pour sauver deux prisonniers, Chico et Paz. Elle montre que Paz a été forcée de porter deux bombes dans son corps. Elle met en scène le sacrifice de Paz, qui se jette hors de l’hélicoptère pour sauver Big Boss et ses hommes, mais provoque aussi le crash de l’appareil et le coma de Big Boss.

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Old Snake Vs Liquid Ocelot

Cette scène de MGS4 est le point culminant de la rivalité entre Solid Snake et Liquid Ocelot, un combat à mains nues, sans armes ni gadgets. Une scène qui rend hommage à l’histoire de la franchise, notamment avec la représentation des différentes barres de vie de la série Metal Gear Solid.

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Le joueur est Big Boss

Décriée par une partie des joueurs, la révélation finale de MGS 5 est pourtant riche en symbolique. Dans cette cinématique, le joueur découvre qu’il n’incarne pas Big Boss, mais un double de Big Boss, un médecin qui est devenu Big Boss. Elle crée un lien entre les différents épisodes de la saga et explique certains mystères, comme la présence de Big Boss dans Metal Gear 2 : Solid Snake, alors qu’il est mort dans l’opus original de la saga sorti en 1987.

D’autre part, elle fait du joueur le véritable héros de l’histoire, en lui montrant qu’il a construit sa propre légende en tant que Big Boss. Elle est une manière pour Hideo Kojima de reconnaître que le joueur est le véritable Big Boss, celui qui a fait vivre la saga Metal Gear Solid à travers ses actions et ses choix.

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Pour boucler la boucle, j’avais proposé à Emmanuel Bonami, la voix française de Snake, de doubler cette séquence afin de rendre un ultime hommage aux fans de la première heure.

Old Snake, Big Boss et Zero

Cette séquence conclut la saga et offre une résolution à la fois tragique et émouvante aux conflits qui ont opposé Solid Snake, Big Boss et Zero pendant des décennies. Elle est enfin symbolique, car elle représente la fin d’une ère et le début d’une nouvelle pour le monde de MGS.

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De retour à Shadow Moses

Le retour à Shadow Moses dans MGS 4 offre aux joueurs une cinématique riche en nostalgie. Une scène qui montre l’évolution des personnages de Snake et Otacon, qui sont passés de simples soldat et scientifique à des amis inséparables et des activistes anti-Metal Gear. Elle joue également sur la nostalgie du joueur, avec des références à des éléments du premier opus. Un véritable hommage à la série et à ses fans.

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20 cinématiques cultes

Nous voilà arrivés au terme de cette sélection de 20 cinématiques et moments qui ont défini le style et l’identité de la saga Metal Gear Solid. Bien sûr, il existe encore de nombreuses autres cinématiques qui mériteraient d’être citées, et nous vous invitons à partager avec nous vos moments cultes dans les commentaires. Si vous voulez poursuivre la lecture, retrouvez ci-dessous, des dossiers sur la saga ainsi qu’une vidéo avec laquelle je reviens sur les différentes possibilités de Metal Gear Solid 6 (à regarder jusqu’à la toute dernière seconde…) avec en featuring Donna Burke et les voix françaises de Metal Gear.

Tout savoir sur Metal Gear :

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Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture.

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