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Hideo Kojima revient sur le séisme de l’annulation de Physint

Hideo Kojima réagit à l’annulation surprise de Physint par PlayStation et détaille son rebond inattendu du côté de chez Xbox.

Il y a des appels téléphoniques qui peuvent tout basculer en quelques secondes. En juin dernier, alors que le créateur japonais était accaparé par ses déplacements internationaux et le développement de ses jeux en cours, Sony Interactive Entertainment a convoqué une réunion en visioconférence. De l’autre côté de l’écran, la sentence est tombée sans crier gare, la multinationale retirait son soutien financier au très attendu jeu d’espionnage Physint. Un véritable coup de massue pour le studio, qui venait à peine d’entamer la phase de concrétisation de ce titre d’envergure.

La douche froide

Plongé dans la stupéfaction la plus totale, le réalisateur confie avoir eu l’esprit complètement vide face à cette décision brutale. Dans un entretien accordé à IGN, il se livre sans détour sur ce moment critique :

« Ils ont dit qu’ils ne pouvaient plus financer le développement de Physint. J’étais sous le choc et j’ai dit : « Qu’est-ce que vous avez dit ? » Je n’arrivais pas vraiment à assimiler ce qu’ils venaient de dire. Je n’étais pas sûr parce j’étais en état de choc. »

Loin d’exprimer de la rancœur, la première préoccupation du concepteur s’est immédiatement portée sur l’avenir de ses équipes. À la tête d’une structure indépendante, chaque partenariat signé conditionne la survie financière de l’entreprise.

« Je n’ai eu ni colère ni tristesse ; ma première pensée a été : « Qu’est-ce que je vais faire de mon studio ? » » explique-t-il au Washington Post.

L’angoisse était d’autant plus vive que les effectifs avaient été élargis spécifiquement pour absorber la charge de travail de ce titre d’action. Voir ce pilier s’effondrer menaçait de provoquer la chute de l’ensemble de la société, tout en réveillant le spectre douloureux de l’annulation de Silent Hills chez Konami une décennie plus tôt. Ne voulant pas infliger une telle déception aux acteurs déjà scannés et aux collaborateurs engagés, le créateur a choisi de réagir sans attendre.

Sceller une alliance inattendue

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Sitôt la visioconférence terminée, le réalisateur est retourné à son bureau pour continuer à façonner le concept du jeu, choisissant de garder le silence auprès de ses employés le temps de trouver une issue favorable. Refusant la méthode traditionnelle jugée obsolète qui consiste à simplement quémander des fonds, il a opté pour une approche globale englobant le cinéma, la télévision et le numérique.

Rapidement, une bouée de sauvetage est apparue du côté de Microsoft. Grâce au travail déjà mené conjointement sur le jeu horrifique OD, le terrain était propice au dialogue. Séduite par la vision transmise, l’équipe Xbox a validé le projet, permettant à Physint de retrouver un foyer d’accueil et de relancer la machine.

Alors que des rumeurs relayées par Bloomberg évoquaient des désaccords sur les budgets, les délais non tenus ou la rentabilité de la franchise Death Stranding, Kojima Productions a fermement recadré les choses par le biais d’un communiqué officiel diffusé sur X :

« Normalement, nous ne ferions pas de commentaires sur des spéculations infondées circulant sur Internet, mais ces allusions concernant notre relation avec PlayStation, la performance commerciale de la franchise Death Stranding et la planification globale de la production ainsi que l’investissement pour Physint, ont dépassé le cadre du studio et ont touché nos fans, nos partenaires créatifs et les collègues avec qui nous avons travaillé côte à côte pendant trois décennies. »

Le texte insiste sur la bonne santé financière de l’entreprise :

« Ne vous y trompez pas, il s’agissait d’une situation grave pour le studio avec une série d’implications potentiellement importantes. Bien que nous reconnaissions que l’article ait pu causer de l’alarme, nous tenons à vous rassurer tous, pour l’enregistrement : que le studio est dans un état sain et rentable, que le développement de Physint continue d’avancer avec Xbox, et que notre relation avec PlayStation reste forte. »

Une vision d’avenir

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Malgré les turbulences, l’affection de longue date portée à la marque PlayStation demeure intacte. Le directeur créatif rappelle qu’il continue d’utiliser des produits de la firme japonaise au quotidien et qu’aucun différend juridique ou personnel n’anime les deux entités. Néanmoins, il regrette que la rupture n’ait pas été communiquée plus en amont.

Alors que le projet poursuit désormais son chemin sous la bannière Xbox – avec une ouverture potentielle vers d’autres plateformes qui sera clarifiée ultérieurement -, l’enjeu dépasse le cadre purement individuel. À l’aube des dix ans de son studio et de ses quarante années de carrière, le visionnaire espère insuffler de l’espoir aux autres structures indépendantes du marché :

« Tant de personnes qui sont devenues indépendantes et ont créé un nouveau studio ont eu du mal à réussir réellement. Si mon studio ferme aussi, c’est une raison de plus pour les gens de ne plus aller vers les studios indépendants. Je voulais rester ferme pour les indépendants, j’avais donc besoin de trouver un nouveau partenaire. »

À l’aube de ses quarante ans de carrière et de la première décennie de son studio, le créateur japonais ne cherche pas seulement à sauver un jeu, il défend un modèle d’indépendance qu’il juge indispensable à la survie de toute une industrie. Entre les ambitions trans médiatiques portées par Microsoft et la poursuite de ses expérimentations d’espionnage, cette transition forcée pourrait bien redéfinir la manière dont les grands auteurs naviguent entre les exigences des mastodontes de l’industrie.

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Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture. Ancien administrateur et rédacteur des sites et forums francophones dédiés à l'univers de Metal Gear.

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