Le créateur de Metal Gear Solid, Hideo Kojima réagit à la rumeur d’un jeu Matrix qu’il aurait dû réaliser à la demande des sœurs Wachowski.
Les fans de Hideo Kojima connaissent cette histoire par cœur, la légende qui entoure le développement d’un jeu Matrix par le créateur de Metal Gear. En 2020, nous avions déjà analysé cette histoire avec un article consacré à cette hypothèse d’un Enter the Matrix réalisé par Hideo Kojima. À l’époque, les Wachowski, grandes admiratrices du Japonais, avaient imaginé lui confier la création du premier jeu tiré de leur trilogie. Passionné de cinéma, Kojima entretenait déjà des liens étroits plusieurs réalisateurs.
Les Wachowski, joueuses assidues de jeux de rôle, avaient voulu enrichir leur univers au-delà du cinéma. La Warner leur avait accordé une liberté totale pour concevoir des œuvres périphériques : bandes dessinées écrites par Neil Gaiman, Bill Sienkiewicz ou Geof Darrow, et surtout Animatrix, une anthologie animée signée par de grands noms de l’animation japonaise comme Shinichirō Watanabe ou Yoshiaki Kawajiri.
Dans cette effervescence créative, elles avaient envisagé un jeu vidéo. Enter the Matrix devait accompagner la sortie de Matrix Reloaded en 2003 et raconter les événements vus par l’équipage du vaisseau Logos. Avant que Shiny Entertainment ne prenne les commandes, les Wachowski auraient contacté Hideo Kojima pour diriger le projet. À cette période, le créateur de Metal Gear Solid était déjà reconnu pour sa mise en scène cinématographique. Les réalisatrices, impressionnées par son approche, auraient échangé des lettres avec lui et confié que Metal Gear Solid fut le premier jeu auquel elles avaient joué après The Matrix.
Cependant, Warner Bros. avait réservé ses licences à Atari Games, rendant impossible toute collaboration directe. Kojima et les Wachowski s’étaient rencontrés en 1999 lors d’une interview pour Famitsu. Durant cet entretien, Kojima avait déclaré : ‘J’ai vu le film quatre fois. J’aime ce genre de travail. Ce que j’avais prévu de faire dans mon prochain projet, ils l’ont transformé en film. Nous avions prévu certaines choses comme des personnages qui courent sur les murs, mais ils m’ont devancé.‘
Par cette remarque, Kojima reconnaissait à quel point The Matrix et Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty partageaient une même fascination pour la réalité simulée et la liberté individuelle.
Après lui, Bungie et Shiny Entertainment furent pressentis pour adapter l’univers Matrix, avant que Shiny ne finalise ‘Enter the Matrix‘ et ‘Path of Neo‘.
Une affaire relancée vingt-six ans plus tard
Vingt-six ans plus tard, cette histoire refait surface. Le 27 octobre 2025, Christopher Bergstresser, ancien vice-président des licences chez Konami Digital Entertainment, a livré sa version des faits au site Time Extension.
Il a raconté : ‘Les Wachowski étaient de grandes fans de Kojima. Kazumi Kitaue, Hideo Kojima, Aki Saito et moi étions au siège de Konami quand nous avons reçu un appel des réalisatrices. Elles sont arrivées avec leur graphiste et lui ont dit vouloir qu’il fasse le jeu Matrix. Kazumi Kitaue les a regardées et leur a répondu clairement : ‘Non.’ Nous avons quand même profité de l’avant-première japonaise de Matrix et de la fête qui a suivi.‘
Cette réponse directe aurait immédiatement mis fin à toute discussion. Bergstresser a ajouté : ‘Kitaue voulait que Kojima se consacre entièrement à Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty.‘ Selon lui, l’exécutif japonais ne souhaitait pas disperser les efforts du studio à un moment où la suite de Metal Gear représentait une priorité stratégique pour Konami.
Jack Yarwood, journaliste chez Time Extension, a précisé qu’un ancien employé de Konami affirmait que ‘Kojima avait gardé un fort intérêt pour un jeu Matrix après cette réunion‘. L’équipe de développement aurait alors ressenti une grande déception en voyant le projet leur échapper.
La réponse officielle de Hideo Kojima
Le 29 octobre 2025, Hideo Kojima a réagi officiellement sur les réseaux sociaux. Dans un long message, il a tenu à rétablir les faits :
‘J’ai été surpris de lire sur les réseaux sociaux que les sœurs Wachowski m’avaient ‘proposé de créer un jeu Matrix’ en 1999. En vingt-six ans, personne ne m’avait jamais dit qu’une telle conversation avait eu lieu. À l’époque, nous étions des fans mutuels et nous échangions des e-mails. Le film The Matrix n’était pas encore sorti au Japon, mais je l’avais déjà vu aux États-Unis et lors d’une avant-première. Quand les Wachowski sont venues au Japon pour la promotion, je crois les avoir rencontrées trois fois.‘
Kojima poursuit : ‘Le matin, nous avions une interview avec Famitsu à Shinjuku, avec Geof Darrow présent. L’après-midi, elles ont été invitées au siège de la division CS de Konami. À ce moment-là, j’étais vice-président de KCE Japan, une filiale à part entière. Quand je suis arrivé, leur réunion avec M. Kitaue venait de se terminer. Je les ai rejoints après et nous avons discuté environ une heure sans interprète. (Aki n’était même pas là.) Je crois que John Gaeta, le superviseur des effets visuels, était aussi présent.‘
Il précise enfin : ‘Le soir, j’ai assisté à la projection et à la soirée où j’ai aussi rencontré Joel Silver. Même alors, il n’a jamais été question d’une offre. À ce moment-là, j’étais déjà très occupé avec MGS2 et je n’aurais probablement pas pu accepter une telle proposition immédiatement. Mais si quelqu’un me l’avait dit, peut-être qu’il aurait été possible de trouver un moyen.‘
En d’autres termes, Hideo Kojima nie formellement avoir reçu une proposition directe des Wachowski. Son récit détaille avec précision le contexte de leurs échanges et montre que, si un projet Matrix porté par Kojima a pu être évoqué entre intermédiaires, lui-même n’en a jamais eu connaissance.
Cette prise de parole ferme une rumeur vieille de plus d’un quart de siècle. Pourtant, l’idée d’un jeu Matrix façonné par l’auteur de Metal Gear Solid continue d’alimenter les discussions des passionnés, symbole d’une rencontre manquée entre deux univers visionnaires.
I was surprised to see on social media that the Wachowski sisters had “offered me a Matrix game project!” back in 1999. In all these 26 years, no one ever told me such a conversation had taken place. At the time, we were mutual fans and exchanged emails. The Matrix hadn’t been… pic.twitter.com/4P10P9eEfT
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) October 29, 2025
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— Eklecty-City (@EklectyCity) March 8, 2020






