L’abandon de PHYSINT par Sony PlayStation provoque un séisme et propulse le futur Metal Gear-like de Kojima Productions directement chez Xbox.
Sony offre le successeur de Metal Gear à la concurrence
Sony PlayStation enchaîne tellement de mauvaises décisions que l’on pourrait presque croire à une infiltration de la concurrence. Entre la fin actée du support physique pour janvier 2028 – une décision justifiée par des chiffres habilement manipulés pour contredire une réalité où le physique se porte pourtant très bien – et l’envoi de nouvelles conditions d’utilisation rappelant aux joueurs qu’ils n’achètent que de simples licences révocables, la marque semblait déjà avoir atteint un sommet.
Pourtant, le géant japonais a réussi à aller encore plus loin.
C’est un évènement qui fait clairement date tant il va être déterminant pour la prochaine génération de consoles. En effet, nous avons appris cette nuit que Sony PlayStation a décidé de mettre fin à un partenariat historique avec Hideo Kojima, le créateur de tous ses succès, de Metal Gear Solid à Death Stranding, en choisissant de ne pas poursuivre sa collaboration exclusive sur Physint, qui n’était autre que le retour de Hideo Kojima à son genre de prédilection avec un Metal Gear Solid-like.
Et le comble, c’est que l’on apprend en même temps que ce projet quitte le giron de PlayStation pour passer chez Xbox.
PlayStation perd la face, Xbox s’offre PHYSINT sur un plateau
Ce matin, l’industrie du jeu vidéo s’est réveillée avec un séisme : un communiqué officiel de Kojima Productions est tombé : « Aujourd’hui, nous sommes ravis de confirmer que notre aventure avec PHYSINT se poursuit avec Asha et l’équipe de XBOX. XBOX comprend et partage notre vision créative audacieuse, ce qui élargit notre relation avec XBOX au-delà de OD… »
Today, we are excited to confirm that our journey with PHYSINT continues with Asha(@asha_shar) and the team at XBOX.
XBOX understands and shares our bold creative vision, and this expands our relationship with XBOX beyond OD. As we move forward with the development of PHYSINT,… pic.twitter.com/hZMACudGG3
— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) September 10, 2026
Une déclaration immédiatement relayée par Hideo Kojima sur ses réseaux, qui a tenu à lever le voile sur les coulisses de ce chaos : l’abandon brutal par PlayStation en juin dernier d’un projet pourtant vital pour lui.
« À la mi-juin de cette année, nous avons reçu de manière inattendue un avis de PlayStation Studios nous informant qu’ils annulaient le projet PHYSINT. […] Déterminés à maintenir le projet en vie, nous avons passé ces trois derniers mois à chercher sans relâche un nouveau partenaire » a-t-il confié, saluant la réactivité de XBOX.
It’s an honor to build the future together.
— XBOX (@XBOX) September 10, 2026
Du côté de Redmond, la réponse n’a pas tardé. D’abord par un laconique mais lourd de sens « C’est un honneur de construire l’avenir ensemble » en réponse au créateur, puis par la voix d’Asha Sharma, la PDG de XBOX, qui s’est emparée de l’événement sur X : « PHYSINT et OD ! Fière de construire ces deux projets avec Hideo Kojima. Un grand moment pour XBOX. »
Le communiqué officiel de XBOX est venu enfoncer le clou en officialisant l’élargissement de ce partenariat géant :
« Les créateurs ont le choix du lieu et de la manière de donner vie à leurs idées. Nous sommes honorés que Kojima-san ait choisi XBOX pour travailler avec KOJIMA PRODUCTIONS sur PHYSINT » a déclaré Asha Sharma, confirmant par la même occasion que la collaboration s’étendrait au-delà du jeu vidéo pour toucher le cinéma et la télévision.
PHYSINT and OD! Proud to build both with @HIDEO_KOJIMA_EN in Japan. A big moment for XBOX. pic.twitter.com/X3JG0lIB9F
— ASHA (@asha_shar) September 10, 2026
We started with OD. Now, our partnership with KOJIMA PRODUCTIONS is expanding to PHYSINT.
We’re just getting started. https://t.co/IFpLGDSf8O pic.twitter.com/3ZtXwVzxSl
— XBOX (@XBOX) September 10, 2026
Face à ce camouflet, PlayStation a tenté de sauver les meubles en publiant un communiqué aux accents de rupture diplomatique :
« Une mise à jour de PlayStation Studios : Après mûre réflexion, nous avons pris la décision difficile de nous retirer de la collaboration avec KOJIMA PRODUCTIONS sur son projet PHYSINT. Nous continuons d’avoir une immense admiration pour la vision qu’a Hideo Kojima de ce jeu. Nos relations restent solides après trois décennies de coopération créative pionnière et marquante dans l’industrie, et nous nous réjouissons à l’idée d’une collaboration étroite et continue avec Hideo Kojima et son studio indépendant maintes fois récompensé à l’avenir. »
An update from PlayStation Studios: After careful consideration, we have made the difficult decision to step away from collaborating with KOJIMA PRODUCTIONS on its project PHYSINT. We continue to have great admiration for Hideo Kojima’s vision for the game.
Our relationship…
— PlayStation (@PlayStation) September 10, 2026
Un communiqué de « bonne figure » qui n’a trompé personne, provoquant l’hilarité et les moqueries générales sur les réseaux sociaux. Même le compte de Domino’s Pizza UK y est allé de sa pique sur X, résumant à sa manière la bévue de Sony : « PlayStation pensait que le jeu s’appelait physique et a dû faire marche arrière ».
PlayStation thought the game was called physical and had to back out https://t.co/yMUkhNHSGV
— Domino’s Pizza UK (@Dominos_UK) September 10, 2026
Au-delà de l’ironie, cette transition forcée pose de lourdes questions. PHYSINT s’appuyait massivement sur des ressources internes à Sony, y compris Columbia Pictures, et était taillé pour l’écosystème PlayStation. Le fait que le géant japonais ait préféré saborder l’ensemble du projet plutôt que de lui trouver un autre relais interne en dit long sur les tensions en coulisses, suggérant qu’il se passe ici bien plus de choses que ce que les communiqués officiels veulent bien admettre.
La course contre la montre de Kojima
Annoncé pour la première fois le 31 janvier 2024 lors d’un State of Play de Sony, PHYSINT – nom de code du prochain jeu d’action-espionnage de Kojima Productions – est la troisième licence originale du studio, après Death Stranding et OD (cette fameuse exclusivité Xbox à tonalité horrifique reposant sur la technologie du cloud).
Dans la vidéo diffusée en clôture de cet événement, Hideo Kojima partageait sa joie de renouer avec le genre qui l(a accompagné pendant près de trente ans, main dans la main avec Sony Interactive Entertainment à l’époque de Metal Gear. Il soulignait également l’implication de Columbia Pictures, le studio de cinéma appartenant à Sony.
Dès son officialisation, le jeu a été présenté comme une expérience capable d’effacer les frontières entre cinéma et jeu vidéo, avec des visuels photoréalistes et une approche novatrice du divertissement interactif. Rien que ça !
Les secrets derrière PHYSINT
Quelques jours après l’annonce de Physint, Hideo Kojima a profité de son émission HideoTube pour expliquer qu’il avait été rattrapé par les demandes incessantes des fans réclamant un nouveau Metal Gear. Le créateur a ainsi confié que « au cours des huit dernières années, chaque jour sur les réseaux sociaux, de la part d’utilisateurs du monde entier, des gens m’ont demandé de créer un autre Metal Gear et des trucs comme ça ».
Cette immense pression populaire est entrée en collision brutale avec une épreuve de santé dramatique traversée en pleine pandémie de COVID-19. Isolé, malade et opéré, il a frôlé le pire au point d’écrire « un testament », réalisant sa propre mortalité lorsqu’il déclarait « j’ai eu 60 ans l’année dernière, j’aurai 70 ans dans dix ans ». Marqué par cette confrontation intime avec la finitude et encouragé par Guillermo del Toro à effacer la frontière entre cinéma et jeu vidéo, il a choisi de changer ses priorités pour offrir aux fans ce qu’ils attendaient avant qu’il ne soit trop tard.
Interrogé plus tard par GQ sur son avenir et son studio, il a admis porter son indépendance comme un fardeau permanent tout en craignant par-dessus tout que le temps ne vienne à lui manquer. Face à cette angoisse de la dégénérescence, il expliquait sans filtre « ce que je crains le plus, c’est le temps » et « j‘ai peur de mourir et d’avoir la démence » tout en mesurant le risque financier pour ses équipes et leurs familles. Refusant catégoriquement de transmettre son savoir à un successeur en affirmant « je ne vais pas transmettre le bâton, je vais plutôt l’écraser », il préfère inspirer son équipe pour que chacun allume son propre feu.
Kojima accélère donc la cadence et envisage même de réaliser un long-métrage après son prochain projet, décidés qu’il est à « mourir en créant quelque chose » plutôt qu’en simple spectateur.
Lors du dixième anniversaire de Kojima Productions en septembre 2025, Hideo Kojima a fait des révélations supplémentaires sur Physint. Pensé pour fusionner le cinéma et le jeu vidéo avec un photoréalisme inédit, ce thriller d’espionnage tactique initialement en coproduction avec PlayStation et le studio 3Lateral était encore au stade conceptuel. Son affiche officielle dévoilait une silhouette mystérieuse au style néo-noir – avec un trench-coat anachronique, un effet de traînée sur le bras évoquant la cohabitation de plusieurs temporalités, et le slogan « Here Comes the Feeling » – dans laquelle les fans pensaient reconnaître Robert Pattinson (une hypothèse renforcée par une rencontre très remarquée entre l’acteur et Kojima au Festival de Cannes 2025). Cette même affiche présente aussi un titre provisoire qui suggère une « Physical Intelligence » (l’intelligence corporelle).
With Robert Pattinson. pic.twitter.com/BKJz1EHqN9
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) May 18, 2025
Ce visuel énigmatique nourrit l’hypothèse d’une mécanique de jeu totalement inédite basée sur le temps : une boucle temporelle. Pour comprendre cette idée, on peut se rappeler qu’en 2021, Kojima avait publiquement encensé le jeu Twelve Minutes pour sa gestion brillante d’une aventure en boucle, confiant que cela lui donnait envie de créer un nouveau jeu du genre.
« TWELVE MINUTES ». It’s Great! I lost track of time and just played it for about four hours! I haven’t been into a game this much since INSIDE.
A time loop adventure game and a good sense of style. (1/2) pic.twitter.com/55GMsym5Jm— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 20, 2021
Kinda make me want to create another adventure game.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 20, 2021
Dans Physint, cette approche changerait complètement la vision de l’échec. Fini le traditionnel Game Over qui coupe net l’immersion : ici, mourir ou rater une mission ne serait qu’une étape narrative normale, une itération ratée au sein d’une simulation de futurs possibles. En répétant ses tentatives, le joueur s’appuierait sur sa propre mémoire corporelle et sur l’apprentissage par l’erreur. À force de recommencer, il affinerait ses gestes d’infiltration jusqu’à éliminer la moindre hésitation, pour finir par exécuter une partition tellement parfaite que l’action du jeu se transformerait sous ses yeux en une véritable séquence cinématographique ultra-fluide, réussissant par la même occasion à briser le cycle temporel. Le jeu s’entoure également d’un casting haut de gamme avec Charlee Fraser, Don Lee et Minami Hamabe.
This is a CG model of Ms. Hamabe created from her 3D scan and rendering it in the game engine. It’s not the final version yet—it’s still at the experimental stage. https://t.co/OuQw3iZAh9 pic.twitter.com/G4jXXXRRET
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 23, 2025
Next, we have Don Lee, who also made a cameo appearance in Death Stranding 2. I’m a big fan so I wanted him to appear in PHYSINT in a proper role. https://t.co/p0Sg79gaAG pic.twitter.com/LWT7cW8wfh
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 23, 2025
Casting for “PHYSINT.” Charlee Fraser. I was blown away by her performance as Mary Jabassa, Furiosa’s mother, in “Furiosa: A Mad Max Saga.” I watched all of her works and made the decision. https://t.co/p0Sg79gaAG pic.twitter.com/R1CSJRTYux
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 23, 2025
PlayStation offre le match retour à Xbox
En voulant se délester de PHYSINT, Sony vient paradoxalement d’offrir sur un plateau d’argent à son grand rival un futur mastodonte de l’industrie. En enchaînant les choix contestés, de l’enterrement programmé du support physique à cette rupture historique, PlayStation est en train de commettre exactement la même erreur stratégique fatale que Microsoft avec le lancement désastreux de la Xbox One en 2013, cette année noire où la firme de Redmond avait voulu imposer un futur entièrement numérique, interdire le prêt de jeux physiques et mépriser sa communauté au point de s’effondrer totalement.
Une bévue stratégique et arrogante d’une telle ampleur à tous les niveaux que la marque pourrait bien ne jamais s’en relever.
Tandis que Sony s’enfonce, Microsoft et XBOX récupèrent non seulement l’héritier spirituel de Metal Gear Solid, mais redeviennent plus que jamais le havre de paix créatif des auteurs d’envergure. Surtout, avec un tel coup d’éclat, XBOX vient de conquérir toute une communauté de joueurs écœurés et sans doute une part massive et historique des fidèles de PlayStation. Vu la direction que prend le marché, le visage de la prochaine génération se dessinera clairement chez Xbox.









