Chandler Riggs dévoile un court-métrage inspiré de Resident Evil 7 et exprime son envie de collaborer avec Zach Cregger.
L’ancien interprète de Carl Grimes dans The Walking Dead, Chandler Riggs, vient de mettre en ligne son propre fan film consacré à l’univers de Resident Evil. Intitulé BIOHAZARD, ce projet adapte le célèbre affrontement du garage entre Ethan Winters et Jack Baker tiré du jeu vidéo Resident Evil 7: Biohazard. Réalisé, écrit et monté par Chandler Riggs lui-même, ce court-métrage de vingt minutes constitue un hommage passionné au survival horror de Capcom.
Une production artisanale
Pour concevoir ce film indépendant sans but lucratif, l’équipe de production a transformé l’ancienne fabrique de cigares Arturo Fuente située dans la baie de Tampa en une reconstitution de la demeure des Baker. Produit par Shane Brady et Emily Zercher via leur société Spooky Feet Films, le métrage s’appuie sur des effets spéciaux pratiques, des cascades réelles et un usage très limité des effets visuels informatisés. La production a également bénéficié du soutien financier de l’organisme Film Tampa Bay ainsi que de l’aide technique du spécialiste des effets spéciaux Greg Nicotero. Les créateurs précisent qu’aucun outil d’intelligence artificielle n’a été utilisé pour la création ou le traitement du film.
Côté distribution, Chandler Riggs incarne Ethan Winters face à Jason Douglas dans le rôle de Jack Baker. Le casting réunit également Mary Rachel Quinn, Eugenie Bondurant, Sam Coyles et Mia Cole. La musique originale a été composée par Alexander Taylor.
Un parallèle avec la version hollywoodienne de Zach Cregger
La sortie de ce fan film arrive un mois après l’arrivée en salles de l’adaptation cinématographique réalisée par Zach Cregger. Lors d’un entretien accordé à IGN, Chandler Riggs est revenu sur le calendrier particulier de son développement :
« Nous étions en préproduction lorsque l’article est sorti pour annoncer que Zach Cregger allait faire son film. Je me suis dit : « Oh mec, d’accord, nous devons sortir le nôtre en premier. » Nous essayions de battre de vitesse le calendrier pour le publier il y a environ un mois, mais les choses ne se sont pas alignées ainsi. »
Malgré ce retard, l’acteur exprime son enthousiasme envers le long-métrage officiel : « J’attendais le film de Cregger depuis si longtemps. L’une des principales raisons pour lesquelles j’ai fait cela, c’est que je mourrais d’envie de voir une bonne adaptation en prise de vues réelles de Resident Evil qui soit fidèle au jeu. J’ai hâte de voir le nouveau. »
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Le choix d’adapter un personnage sans visage
L’une des particularités de RE7 réside dans sa vue à la première personne, cachant systématiquement le visage d’Ethan Winters. En choisissant d’incarner ce personnage à visage découvert, Chandler Riggs savait qu’il prenait un risque auprès de la communauté des joueurs :
« Regardez, c’est impossible de plaire à tout le monde. Je pense qu’il y aura toujours un public mécontent, mais c’est un excellent moyen d’essayer d’amener plus de gens vers la franchise et de raconter une histoire qu’on a envie de raconter. Ce n’est pas une chose facile ; faire un film Resident Evil avec Leon, Jill et tous les autres, c’est une lourde responsabilité. Ces personnages sont tellement populaires dans les jeux, et ce n’est pas simple à faire. Donc je respecte totalement le fait de prendre sa propre direction et de faire son propre truc. »
Il détaille également ses hésitations lors du découpage technique : « C’était absolument intimidant. Nous essayons de faire tout le reste de manière super fidèle et vraie par rapport au jeu, mais c’est un aspect majeur sur lequel nous rompons avec lui. Mais il n’y a pas vraiment d’autre bon moyen de raconter cette histoire dans un format en prise de vues réelles. J’hésitais en me disant : « D’accord, est-ce qu’on pourrait faire de la première personne tout le temps ? Est-ce qu’on pourrait éviter de montrer son visage ? » Mais plus nous faisons des allers-retours là-dessus, plus je me disais : « Si nous voulons faire cela et plaire à un public plus large que simplement les personnes qui ont joué aux jeux, alors nous allons devoir briser ces règles. » C’était très intimidant. J’espère que les gens seront d’accord avec ça. »
Un appel du pied pour de futurs projets
Passionné par la franchise de Capcom, Chandler Riggs ne cache pas son désir d’étendre cette expérience vers un format long ou de collaborer avec l’industrie hollywoodienne sur la suite de la saga :
« Une grande raison pour laquelle j’ai fait cela en premier lieu, c’est que j’adore être sur un plateau et collaborer avec des gens sympas, et c’est tout ce que c’est au bout du compte. Et juste parce que je veux être plus souvent sur un plateau, si je ne peux pas y être pour faire plus de films ou de séries télévisées, alors je le ferai moi-même. Je vais juste concrétiser les choses. C’est un moteur majeur derrière tout ceci. Donc, si Cregger veut continuer dans cet univers, je suis à fond pour. Écoutez, mon téléphone est ouvert. Qu’il m’appelle ! »





