Lors du livestream « Beyond the Strand », Hideo Kojima et Phil Spencer ont présenté le premier trailer du jeu d’horreur OD.
Le 10e anniversaire de Kojima Productions, célébré dans le livestream « Beyond the Strand », a été marqué par une série d’annonces. Après le plan sur vingt ans, le saké ZAKU Ludens, la carte bancaire Mitsubishi UFJ, le film Death Stranding avec A24, le projet AR avec Niantic Spatial et Death Stranding: Mosquito, le studio a levé le voile sur son projet Xbox Game Studios : OD.
Le trailer commence par une porte rouge verrouillée et une carte écarlate utilisée pour tenter de l’ouvrir. Des phrases partiellement censurées apparaissent à l’écran, suggérant qu’une tragédie survenue dix ans plus tôt pourrait ressurgir. On peut lire sur le verso de la carte : « Allumez les flammes pour célébrer leur [censuré]. » La scène suivante montre un intérieur sombre sous un orage. Le personnage, incarné par Sophia Lillis, allume des bougies posées sur un autel. Certaines ont la forme de têtes humaines, et l’une d’elles, semblable à un bébé, déclenche des pleurs après avoir été enflammée.
La tension monte lorsqu’une autre bougie, à l’apparence dérangeante, se met à saigner. Le personnage de Lillis, effrayé, se retourne au moment où une silhouette inquiétante s’approche dans le dos. La scène se conclut avec une attaque soudaine. Le casting comprend également Udo Kier (Hunters) et Hunter Schafer (Euphoria). Kojima a confirmé que le titre complet sera OD: Knock, faisant référence à la « peur du coup frappé », un thème qu’il souhaite explorer.
Sur scène, Hideo Kojima a expliqué : « Jordan Peele travaille sur un autre projet OD centré sur un type de peur différent. Le mien est le coup frappé. Je suis vraiment terrifié par ce bruit. » Il a ajouté vouloir voyager à travers le monde pour capturer des lieux effrayants et même « scanner un fantôme pour la première fois et obtenir un prix pour ça ».
Phil Spencer, présent pour soutenir l’annonce, a affirmé que le développement sur Unreal Engine « est déjà bien avancé » et que Xbox « collabore étroitement avec Kojima Productions pour donner vie à cette vision unique ». Il a décrit le projet comme « audacieux, singulier et typiquement Kojima ».
OD est présenté comme une œuvre destinée « à tous les joueurs et à tous les hurleurs », selon les mots du créateur. Kojima n’a pas donné de date de sortie, mais il promet une expérience si intense « qu’il faudra prévoir de se changer après y avoir joué ».