Lors d’un livestream spécial au théâtre Orpheum, Hideo Kojima a présenté de nouvelles séquences de Death Stranding 2: On the Beach.
Dans la nuit du 8 au 9 juin 2025, Kojima Productions a organisé un panel spécial ‘Game Premiere’ diffusé en direct depuis l’Orpheum Theatre de Los Angeles. L’événement, animé par Geoff Keighley, s’inscrivait dans le cadre du Summer Game Fest. Hideo Kojima est monté sur scène pour présenter le jeu, accompagné de trois invités : l’acteur Troy Baker, l’actrice Shioli Kutsuna et le compositeur et réalisateur Woodkid, tous impliqués dans la conception du jeu. Ensemble, ils ont livré près d’une heure trente de discussions, séquences inédites et révélations.
Pour rappel, le casting de DS2 se compose de Norman Reedus (Sam Porter Bridges), Léa Seydoux (Fragile), Troy Baker (Higgs), Elle Fanning (Tomorrow), Shioli Kutsuna (Rainy), George Miller (Tarman) performé par Marty Rhone, Fatih Akin (Dollman) performé par Jonathan Roumie, Daichi Miura, Nicolas Winding Refn (Heartman) performé par Darren Jacobs, Alastair Duncan (Le Président), Alissa Jung (Lucy), Luca Marinelli (Neil) et Debra Wilson (Doctor).
Sam et Lou à la frontière du Mexique
L’une des principales annonces de la soirée concernait les cinq premières minutes du jeu, montrées en intégralité et capturées sur PlayStation 5 Pro. Cette introduction se déroule onze mois après les événements du premier Death Stranding. Sam Porter Bridges, interprété par Norman Reedus, continue d’opérer en solitaire aux côtés de Lou, ayant rompu ses liens avec Bridges et les UCA.
Ce segment, qui fait office de tutoriel, se déroule à la frontière mexicaine, dans un environnement désertique. Il met en avant de nouveaux systèmes de gameplay, notamment l’adaptation du terrain à la musique, une caméra cinématique permettant de profiter du décor, ainsi que la gestion de tremblements de terre dynamiques. Ces derniers, organisés selon un système de répliques, peuvent transformer radicalement la carte et bloquer certains itinéraires, obligeant le joueur à s’adapter en permanence. Lou réagit à ces événements, et les joueurs peuvent à nouveau interagir avec le BB Pod via les fonctions de la DualSense.
Créatures chirales inédites et nouvelles mécaniques de terrain
Durant cette séquence d’ouverture, les joueurs découvrent également une nouvelle forme de créature chirale. Contrairement aux précédents ennemis surnaturels, il s’agit ici d’une nuée d’araignées, pacifiques tant qu’elles ne sont pas dérangées. Cette nouvelle approche enrichit la diversité des entités hostiles du monde de Death Stranding, et renforce la nécessité de prudence dans l’exploration.
La démonstration a aussi permis de voir l’impact des phénomènes climatiques extrêmes. Dans les régions enneigées, les avalanches peuvent modifier le relief, rendant certaines zones inaccessibles ou dangereuses. Le joueur doit continuellement repenser ses itinéraires, renforçant l’aspect stratégique de l’exploration. Ces éléments s’intègrent pleinement dans la philosophie du jeu, où la nature elle-même constitue un ennemi redoutable.
Une séquence d’action spectaculaire
L’événement a également dévoilé une séquence de gameplay orientée action, mettant en scène un affrontement contre un nouveau personnage nommé Neil et ses troupes. Le décor tranche avec les paysages naturels. Il s’agit d’un espace surnaturel en feu, parsemé de feux d’artifice, de cierges magiques et de structures embrasées, créant un contraste visuel marqué.
Le gameplay propose deux approches : infiltration ou combat frontal. Sam peut utiliser diverses armes, allant des fusils d’assaut aux grenades, en passant par une nouvelle arme : un boomerang imbibé de son propre sang, utile contre les créatures chirales. Autre ajout notable, le canon à poix, une mitrailleuse projetant de la matière noire capable d’éteindre les flammes et de neutraliser certains ennemis. Le combat contre Neil, présenté comme un boss récurrent à l’image de Cliff Unger dans le premier opus, évolue progressivement vers un affrontement de plus grande ampleur. Le joueur peut éliminer les sbires discrètement avant que la confrontation directe ne débute. L’arsenal disponible s’élargit au fil du combat, mettant en avant des mécaniques de tir classiques et des armes plus expérimentales.
Plusieurs nouveautés d’équipement ont aussi été introduites durant cette phase. Les joueurs peuvent désormais personnaliser davantage leur équipement, notamment en portant plusieurs casquettes — même à l’envers. Un nouveau module chiral anti-gravité permet d’alléger la charge portée par Sam, rendant ses déplacements plus souples, un ajout qui devrait avoir un impact important sur les longues expéditions.
Une nouvelle facette du personnage de Tomorrow
Un trailer inédit centré sur Tomorrow, le personnage incarné par Elle Fanning,n a été diffusé. Elle y utilise des capacités liées à la poix dans laquelle elle peut s’y plonger entièrement, disparaître et réapparaître à volonté, et même entraîner avec elle des ennemis, comme on le voit lorsqu’elle fait disparaître un robot menaçant Sam.
Une nouvelle affiche
Le key art final du jeu a été dévoilé pendant la soirée. Conçu par Pablo Uchida, déjà auteur de l’affiche du premier Death Stranding, ce visuel présente les figures clés du jeu, dont trois incarnations différentes de Fragile. L’illustration adopte les codes du cinéma, résumant en une seule image l’univers et les enjeux narratifs de cette suite.
Here’s an illustration/visual for Death Stranding 2. Just like the previous game, we asked the genius Pablo Uchida once again. It’s so cool. pic.twitter.com/pRhTuKRKNp
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 9, 2025
Une édition vinyle collector signée Woodkid
Woodkid a collaboré pendant plus de trois ans avec Hideo Kojima et l’équipe de Kojima Productions pour composer la bande originale de Death Stranding 2: On the Beach. Pensée pour accompagner chaque étape du voyage du joueur, cette musique évolue dynamiquement selon le gameplay et le déroulement narratif.
L’album officiel, intitulé Woodkid for Death Stranding 2: On the Beach, sortira en version numérique le 13 juin 2025. Une édition vinyle collector, limitée, est également prévue pour le 26 septembre 2025. Cette dernière comprendra 16 morceaux, dont 5 pistes bonus, répartis sur deux disques translucides ultra clairs, présentés dans un coffret métallique orné d’illustrations du jeu.
Enregistrée entre Tokyo, Paris et Los Angeles, la bande sonore comprend notamment To the Wilder (avec Elle Fanning) et Any Love of Any Kind (avec Bryce Dessner), enrichis par les voix du Suginami Junior Chorus. Ces compositions sont mises en scène dans un trailer officiel réalisé par Woodkid.