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State of Play : L’arsenal métamorphe de Dylan transforme les combats de Control Resonant

Le studio Remedy dévoile des mécaniques de combat et d’exploration inédites pour Control Resonant lors du dernier State of Play.

Remedy a diffusé des séquences de jeu inédites de Control Resonant lors du dernier State of Play. Ces images présentent Dylan, le protagoniste, en pleine traque au sein de la zone d’incursion Ouest. Ce secteur géographique subit des distorsions permanentes où l’architecture s’effondre et la gravité perd toute cohérence. Bien que les développeurs ne proposent pas un monde ouvert, ils structurent l’expérience autour de vastes zones riches en activités secondaires et en secrets.

L’agent du FBC Zoe De Vera accompagne le héros dans ses déplacements. Elle occupe un rôle de guide tactique et fournit des informations cruciales sur l’environnement instable. Leur collaboration pousse Dylan à explorer ses propres limites humaines face à la crise surnaturelle qui déchire la réalité. Pour traverser ces décors chaotiques, le personnage utilise des capacités spécifiques comme le « Reach ». Ce pouvoir permet de circuler dans des espaces où les lois physiques habituelles ne s’appliquent plus.

Le système de mouvement inclut également une compétence nommée « Shift ». Dylan active cette faculté pour modifier son orientation lors des anomalies gravitationnelles. Par exemple, il peut transformer un plafond incliné en un pont vertical ou marcher sur des routes inversées. La maîtrise de ces déplacements devient alors une composante essentielle de la progression.

Le combat repose principalement sur l’utilisation de l’Aberrant, une arme de mêlée capable de changer de forme. Le joueur transforme cet outil en marteau, en lames, en faux ou en poings selon ses besoins tactiques. De plus, les utilisateurs personnalisent leur style de jeu en débloquant de nouvelles combinaisons de pouvoirs. Ils configurent ainsi des équipements précis avant chaque affrontement pour optimiser leur efficacité au sol ou dans les airs.

L’aventure introduit enfin les « Resonants », des entités puissantes servant de boss. Ces créatures proviennent d’anciens individus autrefois influents que la force mystérieuse a corrompus. La victoire contre ces adversaires permet à Dylan d’absorber de nouveaux talents surnaturels pour enrichir son arsenal.

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Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture. Ancien administrateur et rédacteur des sites et forums francophones dédiés à l'univers de Metal Gear.

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