Solid Snake rejoint Rainbow Six Siege le 3 mars avec l’opération Silent Hunt, apportant son radar Soliton et son talent de survie.
Le collectif Team Rainbow accueille une recrue de légende pour le lancement de l’Opération Silent Hunt. Solid Snake, le spécialiste de l’infiltration issu de la licence Metal Gear Solid, devient un agent jouable permanent dès le 3 mars 2026. Cette arrivée constitue une première pour le titre d’Ubisoft, qui intègre un personnage provenant d’un studio externe. Le retour de l’excellent David Hayter pour assurer le doublage original de l’agent garantit une authenticité totale aux passionnés.
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L’ingénierie tactique du radar Soliton MKIII
L’agent utilise un terminal portatif nommé Soliton Radar MKIII pour obtenir une lecture précise de son environnement immédiat. Ce dispositif scanne l’étage actuel ainsi que les escaliers reliés afin d’afficher la topographie des lieux sur une interface dédiée. Le radar emploie trois signaux distincts pour informer l’utilisateur. Le code vert indique une zone libre. Le jaune signale une caméra de surveillance active consultée par un défenseur. Enfin, l’alerte rouge indique la présence d’un ou plusieurs adversaires à proximité.
Les joueurs les plus chevronnés exploitent le mode précision pour obtenir la position exacte et le cône de vision des ennemis en temps réel. Cette fonction consomme des charges limitées et impose un délai de récupération pour éviter tout déséquilibre. Les défenseurs reçoivent une notification immédiate en cas de détection par le scan. Les capacités de Vigil et Mute neutralisent ces relevés techniques. Alibi génère de fausses signatures thermiques sur l’écran de Snake pour tromper sa vigilance.
La mécanique On-Site Procurement et l’arsenal
Solid Snake adapte son inventaire grâce à sa compétence On-Site Procurement. Contrairement aux autres opérateurs, il commence la partie avec un seul gadget secondaire en poche. Il doit fouiller les sacs d’équipement abandonnés par les joueurs éliminés pour remplir ses cinq emplacements disponibles. Ce système lui permet de transporter simultanément des grenades à fragmentation, des fumigènes, des grenades flash, des charges de brèche et des impulsions EMP. Cette flexibilité autorise une réponse immédiate face aux obstacles rencontrés durant l’assaut, rendant chaque manche imprévisible.
Pour son armement principal, Snake sélectionne soit le fusil de précision PMR90A2, soit le fusil d’assaut F2. Ubisoft améliore cette dernière arme en autorisant l’ajout de poignées horizontales, inclinées ou verticales pour stabiliser le tir. Le pistolet TACIT .45 complète son équipement avec un silencieux de série et un viseur reflex pour des éliminations chirurgicales. Le Battle Pass de la saison débloque le personnage dès l’achat et propose des éléments esthétiques comme une apparence Psycho Mantis pour Smoke.
Développement et intégration entre deux époques
Konami et Ubisoft collaborent étroitement pour respecter l’identité de Sanke. Korekado, responsable chez Konami, détaille la genèse de ce partenariat (via gamespark) :
« Notre entreprise et Ubisoft ont déjà travaillé ensemble sur une collaboration pour Assassin’s Creed. Comme Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots et Metal Gear Solid: Peace Walker, inclus dans la Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 récemment annoncée, contiennent toujours ces éléments de collaboration originaux, nous avons rendu visite à Ubisoft pour les remercier et recueillir leurs impressions. Au cours de cette visite, ils ont demandé : « Nous aimerions vraiment collaborer à nouveau ». Ce moment coïncidait avec le 10e anniversaire de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, et ils nous ont confié qu’ils souhaitaient en faire un projet d’envergure. Ils ont expliqué qu’ils voulaient que Snake apparaisse comme le tout premier « agent additionnel » issu de la propriété intellectuelle d’une autre société, et nous avons trouvé que c’était une idée très excitante, alors nous avons accepté. »
Les concepteurs placent cette version de Snake dans une période précise de sa chronologie personnelle, située entre l’incident de Shadow Moses et les événements du Big Shell. Korekado précise les contours de ce scénario :
« Nous avons également créé un « cadre temporaire » interne expliquant pourquoi Snake travaillerait avec la Team Rainbow. Plus précisément, cela se déroule entre Metal Gear Solid et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, durant la période où Snake et Otacon ont fondé Philanthropy, l’organisation anti-Metal Gear, et voyageaient à travers le monde. Nous ne dirons pas que c’est officiellement canon, mais nous l’avons supervisé comme un scénario « Et si » plausible. »
Modernisation des cartes et équilibrage de la saison
L’Opération Silent Hunt modifie l’agencement des cartes Villa, Littoral et Oregon pour fluidifier les rotations. Elle ajuste par ailleurs plusieurs agents existants. Skopós passe en vitesse 3 et ses robots détruisent désormais les murs souples. L’agent Ela bénéficie d’une durée d’étourdissement allongée pour ses mines Grzmot. Amaru obtient une charge supplémentaire pour son crochet Garra. Alibi voit ses leurres Prisma multiplier les pings de détection pour accentuer la confusion chez l’assaillant. Les porteurs de boucliers ne peuvent plus enfoncer les barricades neuves au contact physique. Blackbeard conserve toutefois cette spécificité. Enfin, Flores peut désormais s’équiper de la mitrailleuse légère T-95 LSW.
Le binôme légendaire : Solid Snake et Sam Fisher
L’Opération Silent Hunt réserve une surprise de taille aux amateurs d’espionnage avec l’événement temporaire [REDACTED]. Quelques semaines après le lancement de la saison, ce mode de jeu inédit en 4 contre 4 organise la rencontre entre Solid Snake et Zero, le célèbre Sam Fisher de la franchise Splinter Cell. Les deux icônes collaborent au sein d’une version modifiée de la carte Nighthaven Labs. Cette zone de combat adopte pour l’occasion une esthétique inspirée des lieux célèbres de la saga de Konami.
Cette célébration s’accompagne d’une collection de tenues spécifiques. Les joueurs peuvent transformer Jackal en Gray Fox ou encore attribuer l’apparence de Meryl à l’agent Ash. Cette alliance entre les deux spécialistes de l’infiltration réjouit la communauté, d’autant que le dernier opus de Splinter Cell remonte à plus d’une décennie. Ubisoft profite de cette occasion pour réunir les deux univers tactiques les plus respectés du jeu vidéo.
Modifications de l’environnement et nouveaux gadgets de défense
Le déploiement du 3 mars modernise trois cartes fondamentales pour la compétition : Villa, Littoral et Oregon. Ces ajustements structurels visent à équilibrer les lignes de tir et à fluidifier les déplacements des agents. Parallèlement, l’Opération Silent Hunt marque la disparition du mode Dual Front en 6 contre 6. Les utilisateurs possèdent une dernière chance de remporter des récompenses exclusives liées à ce format avant sa suppression définitive.
La défense gagne également en efficacité avec le déploiement accéléré des bloqueurs d’observation. Ces outils masquent désormais plus rapidement les mouvements des défenseurs face aux drones d’assaut. En complément, les développeurs intègrent un nouvel événement arcade en 1 contre 1 pour tester les réflexes des joueurs en duel pur. Ces changements techniques renforcent la dimension stratégique du titre tout en préparant le terrain pour les futures évolutions de cette onzième année.
Rainbow Six Siege maintient sa présence sur l’ensemble des plateformes actuelles. Le titre reste disponible sur Ubisoft+, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC. Les boutiques Steam et Epic Games Store proposent également la mise à jour dès sa sortie. Cette collaboration avec Konami arrive à un instant stratégique, alors que l’actualité de Metal Gear s’intensifie avec les récents remakes et les compilations Master Collection.










