AccueilJeux VidéoMetal Gear : Le point sur les volumes 3 et 4 et...

Metal Gear : Le point sur les volumes 3 et 4 et l’échéance du format physique sur PlayStation

Metal Gear fait face à l’avenir ! Konami plancherait sur de nouvelles compilations avant la fin du format physique sur PlayStation.

Alors que la Master Collection Vol. 2 de Metal Gear vient de sortir, intégrant l’épisode PSP Peace Walker, le mythique MGS4 (enfin libéré de l’exclusivité PS3 pour devenir multiplateforme), ainsi que le titre Game Boy Ghost Babel (un épisode hors canon), les fans se tournent déjà vers l’avenir. Beaucoup espèrent un Volume 3 pour conclure la saga de Big Boss avec Ground Zeroes et The Phantom Pain, ou encore un Volume 4 consacré aux spin-offs AC!D, le remake de MGS sur GameCube The Twin Snakes, et Portable Ops. Mais d’après les informations de Jordan Middler, les plans de Konami seraient tout autres. En effet, le journaliste de VGC a participé à une discussion sur le podcast Nextlander pour partager des indiscrétions concernant les ambitions de l’éditeur japonais.

Un Volume 3 centré sur MGSV et Revengeance ?

Metal-Gear-Rising-Revengeance-Screenshot-09

Selon Jordan Middler, cette éventuelle troisième compilation pourrait regrouper Metal Gear Rising Revengeance et une version ‘améliorée’ de Metal Gear Solid V. Le journaliste a précisé : « L’idée serait d’en faire un troisième avec Revengeance et genre une version améliorée de V ». Concernant le cinquième volet, l’intervenant a souligné que les éditions sur console n’avaient pas bénéficié d’une adaptation technique de pointe par rapport aux ordinateurs : « Ce n’est toujours pas top sur… cela n’a jamais eu de version console sophistiquée. Je pense que c’est toujours bien sur PC, mais cela n’a jamais eu de version sophistiquée sur console ».

Interrogé sur une potentielle réintégration de contenus supprimés à l’époque, le reporter a tempéré ces pistes en évoquant plutôt une simple optimisation technique : « Je pense que l’idée serait qu’ils fassent juste une version à 60 images par seconde sur les consoles modernes et qu’ils l’associent à Revengeance ». Pour autant, la présence du titre développé par PlatinumGames soulève des questions juridiques, les droits d’exploitation nécessitant des accords spécifiques entre l’entreprise et les équipes internes de Konami, bien qu’aucun détail contractuel ne soit actuellement public.

Cette trilogie potentielle pourrait constituer la dernière publication de cette gamme de compilations avant d’autres initiatives de l’éditeur autour de la franchise, à l’instar des futurs remakes. « C’est ce que j’avais toujours entendu parce que ce troisième serait le dernier qu’ils peuvent faire puisqu’ils ont fait tous les jeux et ensuite ils verront ce qu’ils font pour aller de l’avant en termes de remakes Delta et tout ça », a expliqué le journaliste. Il convient toutefois de rappeler qu’aucune officialisation n’a été prononcée par l’entreprise et que ces déclarations restent au stade de bruits de couloir hypothétiques.

De l’infiltration tactique au combat frénétique

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Screenshot-19

Metal Gear Solid V est un volet central de la chronologie de la saga, il se positionne comme la transition menant aux origines directes de la militarisation de Big Boss. Composé de Ground Zeroes (situé en 1975) et de The Phantom Pain (en 1984), l’ensemble narratif dépeint la destruction de l’organisation Militaires Sans Frontières suite à une attaque menée par le groupe mystérieux XOF. Après un coma de neuf ans consécutif à ces événements, le protagoniste principal – révélé sous l’identité de Venom Snake – fonde une nouvelle armée, les Diamond Dogs, pour rebâtir sa puissance à travers des environnements en monde ouvert situés en Afghanistan et en Afrique. Ces événements viennent également corriger une subtilité narrative essentielle autour de Big Boss dans la saga.

De son côté, le spin-off Metal Gear Rising Revengeance, envisagé pour accompagner cette compilation, adopte une approche radicalement action-orientée en abandonnant l’infiltration au profit du combat rapproché au katana. À l’origine, lorsque le projet s’intitulait encore Metal Gear Solid: Rising, l’intrigue devait se situer entre MGS 2 et MGS 4 pour raconter notamment le sauvetage de Sunny et la transformation de Raiden en ninja.

Cependant, face aux difficultés de Kojima Productions à lier le concept d’infiltration au design du « Lightning Bolt Action » et au passage du développement principal chez PlatinumGames, le jeu a été entièrement remanié pour devenir un spin-off non canonique dont les événements se déroulent plusieurs années après Metal Gear Solid 4, offrant ainsi une plus grande liberté et s’émancipant des contraintes strictes de la chronologie principale.

Vers un hypothétique Volume 4 ?

metal-gear-solid-portable-ops-outer-heaven-1974-artwork

Pour que l’intégralité de la franchise trouve sa place sur les plateformes modernes, un hypothétique volume 4 pourrait rassembler les épisodes et spin-off restants très attendus par les fans. Cette compilation potentielle pourrait d’abord intégrer le diptyque Metal Gear Acid, des jeux sortis sur PlayStation Portable qui s’écartent complètement de la jouabilité classique en adoptant un système de cartes stratégiques au tour par tour, dans des univers alternatifs indépendants de la chronologie officielle.

Le volume pourrait également proposer Metal Gear Solid: The Twin Snakes, le remake du premier épisode sorti sur GameCube. Développé par Silicon Knights, ce titre reprend les bases de l’opus original tout en y intégrant les mécaniques de gameplay de MGS2, telles que la vue à la première personne pour viser.

Enfin, cet ensemble pourrait intégrer Metal Gear Solid: Portable Ops, un épisode sorti en 2006 sur PSP et développé par Kojima Productions sous la direction de Masahiro Yamamoto. Ce volet se déroule en 1970, soit six ans après les événements de Snake Eater, alors que Naked Snake se retrouve emprisonné en Colombie après la trahison de l’unité FOX. Aux côtés de Roy Campbell, le protagoniste doit s’échapper pour affronter ses anciens camarades menés par le commandant Gene, tout en découvrant les machinations du Pentagone. Sur le plan des mécaniques, le jeu introduit le Comrade System, obligeant le joueur à recruter des alliés et à composer une escouade aux compétences variées (combat, soin, renseignement) pour mener à bien ses missions.

Le statut de cet épisode au sein de la chronologie officielle a longtemps fait l’objet de vifs débats parmi les passionnés. Lors de sa parution, Hideo Kojima l’avait présenté comme un chapitre canonique indispensable pour lier les intrigues, allant jusqu’à affirmer que l’histoire de ce volet et celle de MGS4 s’entremêlaient. Néanmoins, la sortie en 2010 de Metal Gear Solid: Peace Walker, entièrement dirigé par Kojima, a introduit une certaine ambiguïté, une réplique de Kazuhira Miller mentionne dès le début les événements de San Hieronymo (Portable Ops). Malgré des omissions temporaires dans certaines chronologies officielles, le créateur a clarifié en 2014 que l’aventure faisait bel et bien partie de l’univers, une position confirmée en 2023 par Konami lors de la publication de la Master Book Series.

MGS face à l’avenir du format physique sur PlayStation

Metal-Gear-Solid-V-The-Phantom-Pain-Screenshot-31

Avec l’importance qu’accorde Konami à la franchise Metal Gear et à sa volonté de rendre l’ensemble des épisodes accessibles sur les machines actuelles, les fans espèrent qu’un ou deux volumes supplémentaires viendront réunir les jeux restants, incluant Metal Gear Solid V, Revengeance, Acid, The Twin Snakes et Portable Ops, avant janvier 2028.

Pour rappel, passé ce délai, les productions physiques cesseront sur les consoles de Sony, et la contestation des joueurs ne faiblit pas, comme l’ont illustré les réactions lors du dernier State of Play.

Entre l’envoi de la mise à jour des conditions d’utilisation du réseau PlayStation – rappelant aux utilisateurs qu’ils n’achètent que de simples licences révocables et non les jeux eux-mêmes – et la crainte de voir son compte suspendu en cas de protestations trop marquées en ligne, les tensions autour de PlayStation se cristallisent.

Votre soutien est important pour Eklecty-City, retrouvez toutes les actualités pop culture sur les réseaux sociaux : Facebook, BlueSky, Instagram, Twitter.

Vous avez aimé ? Partagez :

Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture. Ancien administrateur et rédacteur des sites et forums francophones dédiés à l'univers de Metal Gear.

Sur le même sujet

LAISSER UN COMMENTAIRE

Veuillez saisir votre commentaire !
Veuillez entrer votre nom ici