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Summer Game Fest : Paramount Games Studio fusionne les entités de Skydance pour valoriser ses marques

La création de Paramount Games Studio réorganise le groupe pour placer le jeu vidéo au centre de sa stratégie média.

Paramount Skydance annonce la naissance de Paramount Games Studio, une entité unifiée qui fusionne Skydance Interactive et Skydance New Media. Cette restructuration profonde marque une rupture avec l’ancienne politique du groupe, qui reposait principalement sur la concession de licences à des éditeurs tiers. Dorénavant, l’entreprise intègre le jeu vidéo comme un pilier fondamental de sa stratégie globale de contenu, au même titre que le cinéma, la télévision ou la diffusion en continu.

Pour piloter cette ambition, la direction installe Tony Driscoll à la présidence de cette nouvelle division. Cet exécutif conserve simultanément son poste de directeur de la stratégie d’entreprise, une double casquette qui lui permet de superviser également la fusion en cours avec Warner Bros. Discovery. À ses côtés, l’équipe de direction accueille Dan Prigg en tant que vice-président exécutif pour la gestion des jeux, ainsi que Shawn Kittelsen pour diriger la création et la production. Le remaniement entraîne toutefois le départ de Julian Beak, qui partageait auparavant la direction de Skydance New Media avec Amy Hennig. Cette dernière change de fonctions pour devenir la directrice créative du studio unifié. L’organisation s’appuie en outre sur Andrea Silvers pour la communication, Kara Bilkiss pour le développement commercial et Ray Davis pour l’ingénierie.

Cette transition interne ne remet pas en cause les productions en cours d’élaboration chez Skydance New Media. Les équipes poursuivent activement le développement du titre « Marvel 1943: Rise of Hydra » ainsi que celui d’une production sans titre dans l’univers de Star Wars, conçue avec la collaboration de Lucasfilm. Le public découvrira les premières orientations concrètes de cette entité à l’occasion du Summer Game Fest au Dolby Theatre de Los Angeles, où Paramount Games Studio prévoit de dévoiler sa première production AAA.

La nouvelle structure exprime sa volonté de concevoir des productions destinées à tous les profils de joueurs, du public occasionnel aux amateurs de titres à gros budget, dans le but d’accroître l’engagement des amateurs et de générer une croissance à long terme pour la firme.

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Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture. Ancien administrateur et rédacteur des sites et forums francophones dédiés à l'univers de Metal Gear.

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