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Summer Game Fest 2026 : Patrice Désilets dévoile enfin le jeu 1666: Amsterdam

Le jeu 1666: Amsterdam de Panache Digital Games sortira en accès anticipé fin 2026 et dispose déjà d’un prologue gratuit.

Après seize ans de développement et de nombreux rebondissements contractuels, Patrice Désilets, le concepteur à l’origine de la franchise Assassin’s Creed, a officiellement présenté sa nouvelle création de dark fantasy intitulée 1666: Amsterdam au Summer Game Fest.

Ce titre, initialement conçu en 2013 au sein de la structure THQ Montréal avant le rachat de cette dernière par l’éditeur Ubisoft, s’impose désormais comme la première production indépendante de la nouvelle équipe du réalisateur québécois. Les joueurs curieux peuvent d’ores et déjà télécharger une démo jouable de l’introduction sur les plateformes Steam et Epic Games Store, avant le lancement global de la phase d’accès anticipé prévu au cours des prochains mois de l’année.

L’aventure prend place au cœur d’un monde ouvert qui reproduit la capitale hollandaise au dix-septième siècle. Dans cette version historique et magique de la cité, le joueur incarne Noa Brooklyn, une sorcière issue de la lignée des Zaindaris qui exerce la fonction de Collecteuse. Sa tâche quotidienne consiste à débusquer et éliminer de redoutables entités immortelles que les citoyens appellent les Originaux. Ces créatures démoniaques dissimulent leur nature véritable derrière des visages humains et abusent de leur puissance secrète pour contrôler la population locale. Pour accomplir sa mission nocturne, l’héroïne doit scruter les pierres des pignons résidentiels afin de démasquer ses cibles, puis affronter ces monstres sous la Lune lors des cérémonies de l’Esbat.

Pour surmonter ces épreuves, la jeune femme partage son destin avec un compagnon inattendu nommé Aaron. Cet individu originaire de l’année 1999 a voyagé dans le temps à la suite d’un événement mystérieux pour se retrouver coincé dans le corps d’un chat noir. Cette dualité narrative permet aux utilisateurs de basculer à tout moment entre deux styles de jeu distincts et complémentaires. Noa utilise ses sortilèges ancestraux pour mener des combats tactiques, alors que son allié félin met ses quatre pattes et son flair au service de l’infiltration. Les développeurs intègrent ainsi une dimension stratégique forte où chaque cible demande une approche spécifique, selon le moment choisi pour l’attaque.

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Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture. Ancien administrateur et rédacteur des sites et forums francophones dédiés à l'univers de Metal Gear.

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