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State of Play : « Stuntman: Hollywood » ressuscite l’art de la cascade sur PS5

Découvrez le jeu Stuntman: Hollywood sur PS5. Incarnez un pilote au cœur des tournages de longs-métrages célèbres.

Saber Interactive prépare le retour d’une franchise axée sur les cascades automobiles avec l’annonce d’une nouvelle production sur la console de Sony. Ce titre place les joueurs au centre de tournages cinématographiques intenses, un concept qui se distingue des jeux de course traditionnels par son approche centrée sur la réalisation de scènes d’action. Les concepteurs s’inspirent des titres de la série originale, tout en revendiquant des influences issues de licences célèbres comme Burnout et Split/Second pour concevoir un rythme nerveux.

Les mécaniques de tournage au centre de l’expérience

Le déroulement des niveaux suit une structure par étapes, où chaque film se fragmente en plusieurs épisodes distincts. Les joueurs doivent exécuter des consignes précises données par le réalisateur sous la pression d’un chronomètre et avec un nombre d’essais restreint.

Les exigences de la réalisation

Manœuvres imposées : Les objectifs varient d’une scène à l’autre et demandent de maîtriser le dérapage, de maintenir une trajectoire serrée ou de percuter des obstacles.

  • Style personnel : Les segments de cascades libres permettent de frôler des lance-flammes ou d’esquiver des explosions pour augmenter le score de style.
  • Système de notation : L’attribution d’étoiles évalue la précision de la conduite et détermine le prestige des récompenses obtenues en fin de production.

Un garage évolutif et des licences officielles

Grâce à un accord avec Universal Pictures et NBCUniversal, la progression intègre des véhicules issus de séries et de films populaires. Les joueurs prendront ainsi les commandes de la machine à voyager dans le temps (Retour vers le Futur), de la voiture KITT (K2000), ou encore les voitures iconiques de la série Miami Vice, des films Fast and Furious, mais aussi de motos, de camions ou d’un bus scolaire.

Pour observer l’avancement de la carrière, un espace de stockage centralise l’ensemble des récompenses. Ce garage se remplit de trophées et de souvenirs au fil des succès obtenus dans les modes principaux. En plus de la campagne, des défis additionnels, des courts-métrages secondaires et des arènes spéciales enrichissent le contenu.

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Thomas
Thomas
Rédacteur en chef et chroniqueur anti-protocolaire. Enfant des années 80's / 90’s biberonné à la Pop Culture. Ancien administrateur et rédacteur des sites et forums francophones dédiés à l'univers de Metal Gear.

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